
Dominó dominicano para jugar en grupo.
Celular en mano, la TV es la mesa y todo el mundo está mirando. Lee a tu compañero por lo que juega y por lo que se guarda.
Descubre MesaUn compañero con el que no puedes hablar, solo leerlo. Una cuadrilla que te cubre hasta el día que no. Una silla que todos dicen que no te has ganado. Hacemos juegos sobre la confianza, porque es lo único en la vida que nunca se vuelve más fácil.


Dominó dominicano para jugar en grupo.
Celular en mano, la TV es la mesa y todo el mundo está mirando. Lee a tu compañero por lo que juega y por lo que se guarda.
Descubre Mesa

Un simulador de mensajero, contado desde el camión.
Construido a partir de cinco años reales en una ruta de entregas. Planifica el día, cumple los plazos y después recibe al flex con veinte paradas más. El día no ha terminado.
Descubre Late Freight

Un drama criminal sobre el liderazgo.
Heredas una silla que nadie cree que te ganaste. Cada persona a la que le das poder se vuelve más difícil de quitar.
Descubre The ChairApréndelo, mejora, siente cuando todo encaja.
Juegos que son de todo el que está en el cuarto.
Corre una ruta o toma una silla que nunca has tenido.
Hacemos juegos para volverte bueno, y juegos para jugar juntos.
Venimos del periodismo, así que cada juego empieza por cómo funciona algo de verdad: una mesa de dominó, una ruta de entregas, una silla de poder. Después construimos el sistema que lo sostiene y te lo entregamos.
Algunos de nuestros juegos son sobre dominar algo: la satisfacción tranquila de aprender a hacerlo bien y de ver el mundo desde el lado de otro. Otros son sobre el ambiente: los amigos, el vacilón, la historia que vas a contar mañana.
Un correo cuando salga Mesa y algún devlog de vez en cuando. Nada de spam.

Celular en mano, la TV es la mesa y todo el mundo está mirando. Lee a tu compañero por lo que juega y por lo que se guarda.
Cuatro jugadores entran desde su celular. La TV se convierte en la mesa donde todo el mundo se amontona.
Dominó en parejas a 200, con variantes de reglas y tutoriales para los que están empezando.
Los espectadores miran, le hablan a la mesa y nunca ven una mano. No te pierdas la partida de la noche.
Temas originales dominicanos, cubanos y puertorriqueños sonando en la mesa.
No. Cada uno juega desde su celular, y la TV o el monitor se convierte en la mesa.
Mesa sale pensado para jugar en el mismo lugar. El juego en línea está planeado para después del lanzamiento.
Dominó dominicano en parejas a 200, como se juega en la mesa. Incluye las variantes de reglas más comunes.
Sí. Los tutoriales enseñan lo básico y el estilo dominicano, para que alguien nuevo se pueda sentar con gente que lleva años jugando.
Sí. Mesa está en español y en inglés.
Sí. Los espectadores pueden seguir la partida y hablarle a la mesa, pero nunca ven la mano de nadie.
No. Solo quien abre la mesa. Los que juegan desde su celular y los que miran entran gratis.
Desde el navegador del celular: escanean el código QR de la pantalla o escriben el código de cuatro letras de la mesa. No hay que bajar ninguna app.
Sí. Los bots llenan las sillas vacías, y puedes practicar solo contra tres bots. El uno contra uno todavía no está.
Para la mesa, una computadora (Windows, Mac o Linux) o una TV con navegador; para cada jugador, su celular. Por ahora hace falta internet, aunque estén todos en el mismo lugar.
Sí. Las fichas de cada quien solo salen en su celular. La mesa en pantalla nunca las enseña mientras se juega, solo al cerrar la mano. Un consejo: mientras esperan para empezar, en pantalla sale el código de la mesa; tápalo o empieza antes de salir en vivo.
A 100, 200 o 300 puntos. Bono de capicúa de 0, 25 o 50, y si cuenta solo con puntas distintas. El tranque empatado es para quien trancó o para nadie. Contar solo las fichas del contrario o todas las que quedan.
Con el mismo código o el QR: en la pantalla de entrar tocan «¿Solo vienes a mirar?». Pueden mirar desde cualquier lugar, no solo desde la sala.
Unos 30 a 45 minutos, más o menos 14 manos. Una mesa que piensa mucho puede llegar a la hora; a 100 es más corta.

Construido a partir de cinco años reales en una ruta de entregas. Planifica el día, cumple los plazos y aprende la diferencia entre el manual y la calle.
Carga el camión, ordena la ruta según las entregas prioritarias y adáptate cuando la calle se complica.
A mitad del turno llega el flex con veinte paradas más. Guarda energía temprano o lo pagas a las 4pm.
La energía, el agua y la condición física afectan cada parada. Los walk-ups duelen, y mientras más tarde, más lento vas.
Cubre rutas por toda la ciudad, gánate la tuya, entrena a un novato y decide si avisas a los choferes que viene la carga.

Heredas una silla que nadie cree que te ganaste. Cada persona a la que le das poder se vuelve más difícil de quitar.
Dale a la gente dinero, autoridad y acceso. Mira lo que construyen con eso.
Las mentiras, los tratos y los compromisos te siguen. Los personajes reaccionan cuando descubren la verdad, no antes.
Manda desde una celda mientras un jefe interino se acomoda en tu silla.
Si caes y la organización sobrevive, alguien hereda todo lo que dejaste.